最近更新日期:2006/05/31
1. 什麼是 Linux
1.1 計算機:計算的輔助工具 1.2 什麼是作業系統? 1.3 Linux 之前,Unix 的歷史 1.4 關於 GNU 計畫 2. Torvalds 的 Linux 發展 2.1 與 Minix 之間 2.2 對 386 硬體的多工測試 2.3 初次釋出 Linux 0.02 2.4 Linux 的發展:虛擬團隊的產生 2.5 Linux distributions 3. Linux 的特色 3.1 Linux 的特色 3.2 Linux 的優缺點 3.1 其他 Linux 相關 4. 重點回顧 5. 本章練習 6. 參考資料 7. 針對本文的建議:http://phorum.vbird.org/viewtopic.php?t=23871 什麼是 Linux ?
Linux 這玩意兒是在電腦上面運作的,所以,當然得要瞭解一下電腦這玩意兒。首先,到底有哪些種類的電腦呢?
而 Linux 可以在哪些種類的電腦上面運作?且 Linux 源自哪裡?這些我們都得來談一談先!
計算機:計算的輔助工具
在目前的都市生活中,您應該很難不接觸到電腦這個玩意兒吧?
這個電腦當初在開發的時候,是希望可以輔助與簡化人們進行大量的運算工作,
後來才發展成為一些特殊用途。無論如何,電腦基本的功能就是:
『接受使用者輸入指令,經由 CPU 的數學與邏輯單元運算處理後,
以產生或儲存成有用的資訊』。為了達成這個功能,當然電腦就必須要有:
什麼是作業系統
什麼是作業系統 (Operation System, OS) 呢?我們先來想一想,
上面介紹的計算機(電腦)是如何工作的?舉例來說,您電腦螢幕上面顯示的訊息,
是如何顯示出來的呢?嗯!是藉由顯示卡與螢幕顯像的。那麼如果你想要看 VCD 呢?
呵呵,就需要 1.)有影音資料的光碟片、 2.)可讀取光碟片的光碟機、
3.) 可以轉換影音資料輸出的中央處理器 (CPU)、 4.)可以顯示影像的顯示晶片(顯示卡)、
5.) 可以傳輸聲音的音效晶片(音效卡)、 6.)可以輸出影像的螢幕以及 7.)可以發出聲音的喇叭!
也就是說:所有在『工作』的東西都是『硬體』呀!
對啦!就是硬體在工作!
那麼問題來了,現在我們知道,電腦所進行的工作都是電腦硬體幫我們達成的,但是, 為什麼這些硬體知道如何播放 VCD 呢?這當然是因為有某個東西在正確的控制硬體的工作了, 那個咚咚就是: 作業系統 啦! 作業系統可以管理整部電腦的硬體,他可以控制 CPU 進行正確的運算, 他可以分辨硬碟裡頭的資料並進行讀取,他還必須要能夠認識所有的介面卡, 這樣,才能夠將所有的硬體通通正確的使用上啊! 所以,如果沒有這個作業系統,那麼您的電腦就等於是一堆廢鐵而已啊! 雖然作業系統可以完整的掌控所有的硬體資源,但是,對於使用者來說,還是不夠的! 因為作業系統雖然可以掌控所有的硬體,但是,如果使用者無法與作業系統溝通, 那麼這個作業系統就沒有什麼用處了。簡單的來說,以上面的 VCD 為例, 雖然作業系統可以控制硬體播放 VCD ,但是,如果使用者沒有辦法控制何時要播出 VCD 的話, 那麼到底我們要怎麼看 VCD 啊?對吧! 所以說,一個比較『完整的作業系統』應該要包含 兩個東西,一個是『核心與其提供的介面工具』、 一個是『利用核心提供的介面工具所開發出來的軟體』。 我們以大家常使用的 Windows 電腦來做一個簡單的說明好了。大家應該都使用過 Windows 電腦裡面的『檔案總管』吧!當你開啟檔案總管的時候,他就會顯示你硬碟當中的資料, 這個『顯示硬碟裡面的資料,就是核心幫你做的』,但是, 『你要核心去顯示硬碟哪一個目錄下的資料,則是由檔案總管這個工具幫你達成的』! 這樣可以理解嗎? 那麼核心有沒有作不到的事?當然有的,舉例來說, 如果您曾經自行安裝過比較新的顯示卡在您的個人電腦上面, 那麼應該常常會發生 Windows 電腦告知您:『找不到合適的驅動程式來顯示』的問題吧? 也就是說,即使您有最新的顯示卡安裝在您的個人電腦上面,而且也有播放 VCD 的程式, 但是因為『核心』無法操控這個最新的顯示卡,所以,就無法正常的顯示您的 VCD 了。 沒錯!你的整個硬體是由核心來管理的,而如果核心不認識你的硬體, 那麼你將無法使用該硬體設備,例如上面提到的最新的顯示卡。
一般來說,Kernel 為了達成使用者所需要的正確運算結果,他必須要管理的事項有:
OK!提到這裡那麼您知道 Linux 是什麼了嗎?呵呵!對啦!其實 Linux 就是一個作業系統,這個作業系統裡頭含有最主要的 kernel 以及 kernel 提供的工具啦!他提供了一個完整的作業系統當中最底層的硬體控制與資源管理的完整架構, 這個架構是沿襲 Unix 良好的傳統來的,所以相當的穩定而功能強大!此外, 由於這個優良的架構可以在目前的個人電腦( X86 系統 ) 上面跑, 所以很多的軟體開發者將他們的工作心血移轉到這個架構上面,那就是很多的應用軟體啦! 雖然 Linux 僅是其核心與核心提供的工具, 不過,由於核心、核心工具與這些軟體開發者提供的軟體的整合,使得 Linux 成為一個更完整的、功能強大的作業系統囉!我們可以將 Linux 的系統與使用者的相關性看成底下的圖示: 圖一、使用者、使用者介面與核心工具、核心、與硬體之相關性 約略瞭解 Linux 是何物之後,接下來,我們要談一談,『為什麼說 Linux 是很穩定的作業系統呢?他是如何來的?』
Linux 之前, Unix 的歷史
早在 Linux 出現之前的二十年 ( 大約在 1970 年代 ),
就有一個相當穩定而成熟的作業系統存在了!那就是 Linux 的老大哥『 Unix 』是也!
怎麼這麼說呢?!他們這兩個傢伙有什麼關係呀?這裡就給他說一說囉!眾所皆知的,
Linux 的核心是由 Linus Torvalds 在 1991 年的時候給他開發出來的,
並且丟到網路上提供大家下載,後來大家覺得這個小東西 ( Linux Kernel )
相當的小而精巧,所以慢慢的就有相當多的朋友投入這個小東西的研究領域裡面去了!
但是為什麼這的小東西這麼棒呢?!然而又為什麼大家都可以免費的下載這個東西呢?!
嗯!等鳥哥慢慢的唬xx....喔不!聽我慢慢的道來!
在之後,經由作業系統的改良,使得後來可以使用鍵盤來進行資訊的輸入/輸出。 不過,在一間學校裡面,主機畢竟可能只有一部,如果多人等待使用,那怎麼辦? 好在 1960 年代初期麻省理工學院 (MIT) 發展了所謂的: 『相容分時系統( Compatible Time-Sharing System, CTSS )』, 它可以讓大型主機透過提供數個終端機(terminal)以連線進入主機,來利用主機的資源進行運算工作。 架構有點像這樣: 圖二、早期主機與終端機的相關性圖示 如此一來,無論主機在哪裡,只要在終端機前面進行輸入輸出的作業,就可利用主機提供的功能了。 不過,需要注意的是,此時終端機只具有輸入/輸出的功能,本身完全不具任何運算或者軟體安裝的能力。 而且,比較先進的主機大概也只能提供 30 個不到的終端機而已。 為了更加強化大型主機的系統,以讓主機的資源可以提供更多使用者來利用,所以在 1965 年前後, 由貝爾實驗室 (Bell)、麻省理工學院 (MIT) 及奇異公司 (GE) 共同發起了 Multics 的計畫, Multics 目的是想要讓大型主機可以達成提供 300 個以上的終端機連線使用的目標。 不過,到了 1969 年前後,計畫進度落後,資金也短缺,所以該計畫就宣告不治.....喔!是宣告失敗∼ (註: Multics 有複雜、多數的意思存在。)
這些概念在後來對於 Linux 的發展有相當重要的影響喔!
在這個時候需要特別注意的是,貝爾實驗室是隸屬於 AT&T 的,只是 AT&T 當時忙於其他商業活動, 所以對於 Unix 是採取比較開放的態度,此外, Unix 在這個時期的發展者都是貝爾實驗室的工程師, 這些工程師對於程式當然相當有研究,所以, Unix 在此時當然是不容易被一般人所接受的! 此外,也需要特別強調,由於 Unix 是以較高階的 C 語言寫的,相對於組譯語言需要與硬體有密切的配合, 高階的 C 語言與硬體的相關性就沒有這麼大了!所以,這個改變也使得 Unix 很容易被移植到不同的機器上面喔!
但是,如同我們前面提到的,作業系統的核心 ( Kernel ) 必須要跟硬體配合, 以提供及控制硬體的資源進行良好的工作! 而在早期每一家生產電腦硬體的公司還沒有所謂的『協定』的概念, 所以每一個電腦公司出產的硬體自然就不相同囉!因此他們必須要為自己的電腦硬體開發合適的 Unix 系統。 例如在學術機構相當有名的 Sun 、 Cray 與 HP 就是這一種情況。 他們開發出來的 Unix 作業系統以及內含的相關軟體並沒有辦法在其他的硬體架構下工作的! 且由於沒有廠商針對個人電腦設計 Unix 系統,因此,在早期並沒有支援個人電腦的 Unix 作業系統的出現 ( 由於 Unix 強調的是多人多工的環境,但早期的 x86 個人電腦架構下的 CPU 是沒有能力達到多工的作業,因此,並沒有人對移植 Unix 到 x86 的電腦上有興趣 )。 每一家公司自己出的 Unix 雖然在架構上面大同小異,但是卻真的僅能支援自身的硬體, 所以囉,早先的 Unix 只能與伺服器 ( Server ) 或者是大型工作站 ( Workstation ) 劃上等號! 但是這個高度開放的 Unix 系統在 1979 年有了重大的轉折∼ 因為 AT&T 由於商業的考量,以及在當時現實環境下的思考,於是將想 Unix 的版權收回去, 因此,在 AT&T 在 1979 年發行的第七版 Unix 中,特別提到了 『不可對學生提供原始碼』的嚴格限制! 同時,也造成 Unix 業界之間的緊張氣氛,並且也引爆了很多的商業糾紛∼
這個 Minix 版本比較有趣的地方是,他並不是完全免費的,無法在網路上提供下載! 必須要透過磁片/磁帶購買才行!雖然真的很便宜∼不過,畢竟因為沒有在網路上流傳, 所以 Minix 的傳遞速度並沒有很快速!此外,購買時,隨磁片還會附上 Minix 的原始碼! 這意味著使用者可以學習 Minix 的核心程式設計概念喔! (這個特色對於 Linux 的啟始開發階段,可是有很大的關係喔!) 此外,開發者僅有譚寧邦教授,因為學者很忙啊!加上譚寧邦始終認為 Minix 主要用在教育用途上面, 所以對於 Minix 是點到為止!所以, Minix 很受歡迎沒錯, 不過,使用者的要求/需求的聲音可能就比較沒有辦法上升到比較高的地方了! 這樣說,您明白吧??? ^_^
Richard Mathew Stallman (生於 1953 年, 網路上自稱的 ID 為 RMS) 從小就很聰明!他在 1971 年的時候,進入駭客圈中相當出名的人工智慧實驗室(AI Lab.), 這個時候的駭客專指電腦功力很強的人,而非破壞電腦的怪客 (cracker) 喔! 當時的駭客圈對於軟體的著眼點幾乎都是在『分享』,所以並沒有專利方面的困擾! 這個特色對於史托曼的影響很大!不過,後來由於管理階層的問題,導致實驗室的優秀駭客離開該實驗室, 並且進入其他商業公司繼續發展優秀的軟體。但史托曼並不服輸,仍然持續在原來的實驗室開發新的程式與軟體。 後來,他發現到,自己一個人並無法完成所有的工作,於是想要成立一個開放的團體來共同努力! 1983 年以後,因為實驗室硬體的更換,使得史托曼無法繼續以原有的硬體與作業系統繼續自由程式的撰寫∼ 而且他進一步發現到,過去他所使用的 Lisp 作業系統,是麻省理工學院的專利軟體, 是無法共享的,這對於想要成立一個開放團體的史托曼是個阻礙。於是他便放棄了 Lisp 這個系統。 後來,他接觸到 Unix 這個系統,並且發現, Unix 在理論與實際上,都可以在不同的機器間進行移植。 於是他開始轉而使用 Unix 系統。因為 Lisp 與 Unix 是不同的系統, 所以,他原本已經撰寫完畢的軟體是無法在 Unix 上面運行的!為此, 他就開始將軟體移植到 Unix 上面。並且,為了讓軟體可以在不同的平台上運作, 因此,史托曼將他發展的軟體均撰寫成可以移植的型態! 1984 年,史托曼開始 GNU 計畫,這個計畫的目的是想要: 建立一個自由的開放的 Unix 作業系統。 但是建立一個作業系統談何容易啊!而且在當時的 GNU 是僅有自己一個人單打獨鬥的史托曼∼ 這實在太麻煩,但又不能不做這個計畫,於是史托曼反其道而行∼『既然作業系統太複雜, 我就先寫可以在 Unix 上面運行的小程式,這總可以了吧?呵呵!』在這個想法上, 史托曼便開始了程式的寫作。在寫作期間,為了不讓自己吃上官司,他絕對不看專利軟體的原始碼! 為了這個計畫,他開始使用原本 Unix 上面跑的軟體, 並自行撰寫功能與 Unix 原有專利軟體相仿的軟體。 但不論是什麼軟體,都得要進行編譯成為二進位檔案(binary file)後才能夠執行, 因此他便開始撰寫 C 語言的編譯器,那就是現在相當有名的 GNU C (gcc)! 這個點相當的重要!這是因為 C 語言編譯器版本眾多,但都是專利軟體, 如果他寫的 C 編譯器夠棒,效能夠佳,那麼將會大大的讓 GNU 計畫出現在眾人眼前!
造成後來很多的軟體開發者可以藉由這些基礎的工具來進行程式開發! 進一步壯大了自由軟體團體!這是很重要的!不過,對於 GNU 的最初構想 『建立一個自由的 Unix 作業系統』來說,有這些優秀的程式是仍無法滿足, 因為,當下並沒有『自由的 Unix 核心』存在.....所以這些軟體仍只能在那些有專利的 Unix 平台上工作∼∼一直到 Linux 的出現......
關於 GNU 計畫
1984 年創立 GNU 計畫與 FSF 基金會的 Stallman 先生認為,
寫程式最大的快樂就是讓自己發展的良好的軟體讓大家來使用了!
而既然程式是想要分享給大家使用的,不過,每個人所使用的電腦軟硬體並不相同,
既然如此的話,那麼該程式的原始碼 (Source code) 就應該要同時釋出,
這樣才能方便大家修改而適用於每個人的電腦中呢!這個將原始碼釋出的舉動,
就稱為 Open Source !此外,史托曼同時認為,如果您將您程式的 Source code
分享出來時,若該程式是很優秀的,那麼將會有很多人使用,
而每個人對於該程式都可以查閱 source code ,無形之中,就會有一票人幫您除錯囉!
您的這支程式將會越來越壯大!越來越優秀呢!
而為了避免自己的開發出來的 Open source 的自由軟體被拿去做成專利軟體, 於是 Stallman 同時將 GNU 與 FSF 發展出來的軟體,都掛上 GPL 的版權宣告∼ 這個 FSF 的核心觀念是『版權制度是促進社會進步的手段, 版權本身不是自然權力。』對於 FSF 有興趣或者對於 GNU 想要更深入的瞭解時,請參考樹德大學的洪朝貴教授的網站 http://saturn.stu.edu.tw/~ckhung/a/c_83.php,或直接到 GNU 去: http://www.gnu.org 裡面有更為深入的解說!
"Free software" is a matter of liberty, not price. To understand the concept, you should think of "free speech", not "free beer". "Free software" refers to the users freedom to run, copy, distribute, study, change, and improve the software 大意是說, Free Software (自由軟體) 是一種自由的權力,並非是『價格!』 舉例來說,你可以擁有自由呼吸的權力、你擁有自由發表言論的權力, 但是,這並不代表您可以到處喝『免費的啤酒!(free beer)』,也就是說, 自由軟體的重點並不是指『免費』的,而是指具有『自由度, freedom』的軟體, 史托曼進一步說明了自由度的意義是: 使用者可以自由的執行、複製、再發行、學習、修改與強化自由軟體。 這無疑是個好消息!因為如此一來,你所拿到的軟體可能原先只能在 Unix 上面跑, 但是經過原始碼的修改之後,你將可以拿他在 Linux 或者是 Windows 上面來跑!總之,一個軟體掛上了 GPL 版權宣告之後,他自然就成了自由軟體! 這個軟體就具有底下的特色:
很多人還是有疑問,目前不是有很多 Linux 開發商嗎?為何他們可以販售 Linux 這個 GPL 授權的軟體? 原因很簡單,因為他們大多都是販售『售後服務!』所以,他們所使用的自由軟體, 都可以在他們的網站上面下載!(當然,每個廠商他們自己開發的工具軟體就不是 GPL 的授權軟體了!) 但是,您可以購買他們的 Linux 光碟,如果您購買了光碟,他們會提供相關的手冊說明文件, 同時也會提供您數年不等的諮詢、售後服務、軟體升級與其他協力工作等等的附加價值! 所以說,目前自由軟體工作者,他們所賴以維生的,幾乎都是在『服務』這個領域呢! 畢竟自由軟體並不是每個人都會撰寫,有人有需要您的自由軟體時,他就會請求您的協助, 此時,您就可以透過服務來收費了!這樣來說, 自由軟體確實還是具有商業空間的喔!
不過,就鳥哥的觀點來看, GPL 對於程式開發者的優點是相當多的,不過, 對於不熟悉程式的一般人來說, GPL 的優點其實不太容易看出來∼ 首先,雖然他是隨手可得的自由軟體,不過,您也必須要會使用基本的編譯器才行吧! (呵呵!這也是您為何要買這本書/察看鳥哥的網站的原因吧! ^_^) 這對於一般人來說並不容易!當然啦,如果每個人都跟 Stallman 一樣神,那商業公司就不用存在啦! 嘿嘿!對於不懂程式的人來說,商業公司是一個很快速的解決之道啊! 而對於我們廣大的讀者群來說,認識了/學習了 Linux 與自由軟體的相關技巧後, 對於未來真的是有很不錯的幫助喔! Torvalds 的 Linux 發展
我們前面一節當中,提到了 Linux 是由 Torvalds 這個芬蘭人所發明的。
那麼為何托瓦茲可以發明 Linux 呢?憑空想像而來的?還是有什麼淵源?
這裡我們就來談一談囉!
與 Minix 之間
Linus Torvalds (托瓦茲, 1969 年出生)的外祖父是赫爾辛基大學的統計學家,
他的外祖父為了讓自己的小孫子能夠學點東西,
所以從小就將托瓦茲帶到身邊來管理一些微電腦。在這個時期,托瓦茲接觸了組合語言
(Assembly Language),那是一種直接與晶片對談的程式語言,也就是所謂的低階語言。
必須要很瞭解硬體的架構,否則很難以組合語言撰寫程式的。
在 1988 年間,托瓦茲順利的進入了赫爾辛基大學,並選讀了電腦科學系。 在就學期間,因為學業的需要與自己的興趣,托瓦茲接觸到了Unix 這個作業系統。 當時整個赫爾辛基只有一部最新的 Unix 系統,同時僅提供 16 個終端機 (terminal)。 還記得我們上一節剛剛提過的,早期的電腦僅有主機具有運算功能, terminal 僅負責提供 Input/Output 而已。在這種情況下, 實在很難滿足托瓦茲的需求,因為.....光是等待使用 Unix 的時間,就很耗時∼ 為此,他不禁想到:『我何不自己搞一部 Unix 來玩?』不過, 就如同 Stallman 當初的 GNU 計畫一樣,要寫核心程式,談何容易∼ 不過,幸運之神並未背離托瓦茲,因為不久之後,他就知道有一個類似 Unix 的系統, 並且與 Unix 完全相容,還可以在 Intel 386 機器上面跑的作業系統, 那就是我們上一節提過的,譚寧邦教授為了教育需要而撰寫的 Minix 系統! 他在購買了最新的 Intel 386 的個人電腦後,就立即安裝了 Minix 這個作業系統。 另外,由於 Minix 這個作業系統是有附上原始碼的∼所以,托瓦茲也經由這個原始碼 學習到了很多的核心程式設計的設計概念喔! 對 386 硬體的多工測試
事實上,托瓦茲對於個人電腦的 CPU 其實並不滿意,因為他之前碰的電腦都是工作站型的電腦,
這類電腦的 CPU 特色就是可以進行『多工處理』的能力。什麼是多工呢?
理論上,一個 CPU 在一個時間內僅能進行一項工作,
那如果有兩個工作同時出現到系統中呢?舉例來說,
您可以在現今的電腦中同時開啟兩個以上的辦公軟體,例如電子試算表與文書處理軟體。
這個同時開啟的動作代表著這兩個工作同時要交給 CPU 來處理∼
啊! CPU 一個時間點內僅能處理一個工作,那怎麼辦?沒關係,
這個時候如果具有多工的 CPU 就會自動在不同的工作間切換∼
亦即我先跑 10% 的電子試算表,再轉到文書處理器跑 10% ,再回去電子試算表....
一直到將兩個工作結束為止(不一定同時結束!如果某個工作先結束了,
CPU 就會全速去跑剩下的那個工作了!)
前面提到,托瓦茲是玩組合語言的,組合語言對於硬體有很密切的關係, 為了徹底發揮 386 的效能,於是托瓦茲花了不少時間在測試 386 機器上! 他的重要測試就是在測試 386 的多功效能上。首先,他寫了兩個小程式, 一個程式會持續輸出 A ,另一個會持續輸出 B,他將兩個程式同時執行, 結果,他看到螢幕上很順利的一直出現 ABABABAB...... 他知道,他成功了! ^_^
初次釋出 Linux 0.02
探索完了 386 的硬體相關資訊,並且也安裝了類似 Unix 的 Minix 作業系統,
同時還取得 Minix 的原始碼,接下來,托瓦茲幹嘛去了??
因為 Minix 的發展控制在譚寧邦教授手上,他希望 Minix 能以教育的立場去發展,
所以對於 Minix 的開發並不是十分的熱中,但是一堆人對於 Minix 的功能需求又很強烈,
例如一些介面與周邊的驅動程式與新的協定等等。在無法快速的得到解決後,
托瓦茲就想,那我乾脆自己寫一個更適合我自己用的 Minix 好了!
於是他就開始進行核心程式的撰寫了。
對於托瓦茲來說, GNU 真的是一個不可多得的好傢伙∼ 因為他用來撰寫屬於自己小核心的工具,就是 GNU 的 bash 操作介面與 gcc 編譯器等等自由軟體。 他以 GNU 的軟體針對 386 並參考 Minix 的設計理念(注意,僅是程式設計理念, 並沒有使用 Minix 的原始碼)來寫這個小核心。喝!沒想到竟然可以寫出這個小玩意, 而這個小玩意竟然可以在 386 上面順利的跑起來∼還可以讀取 Minix 的檔案系統。 真是太好了!不過還不夠,他希望這個程式可以獲得大家的一些修改建議, 於是他便將這個核心放置在網路上提供大家下載,同時在 BBS 上面貼了一則消息:
同時,為了讓自己的 Linux 能夠相容於 Unix 系統,於是托瓦茲開始將一些能夠在 Unix 上面運作的軟體拿來在 Linux 上面跑。不過,他發現到,是有很多的軟體無法在 Linux 這個核心上運作。 這個時候他有兩種作法,一種是修改軟體,讓該軟體可以在 Linux 上跑, 另一種則是修改 Linux ,讓 Linux 符合軟體能夠運作的規範! 由於 Linux 希望能夠相容於 Unix ,於是托瓦茲選擇了第二個作法『修改 Linux 』! 為了讓所有的軟體都可以在 Linux 上執行,於是托瓦茲開始參考標準的 POSIX 規範。 這個正確的決定讓 Linux 在起步的時候體質就比別人優良∼ 因為 POSIX 標準主要是針對 Unix 與一些軟體運行時候的標準規範, 只要依據這些標準規範來設計的核心與軟體,理論上,就可以搭配在一起執行了。 而 Linux 的發展就是依據這個 POSIX 的標準規範, Unix 上面的軟體也是遵循這個規範來設計的, 如此一來,讓 Linux 很容易就與 Unix 相容共享互有的軟體了! 同時,因為 Linux 直接放置在網路下,提供大家下載, 所以在流通的速度上相當的快!導致 Linux 的使用率大增! 這些都是造成 Linux 大受歡迎的幾個重要因素呢! Linux 的發展:虛擬團隊的產生
Linux 雖然是托瓦茲發明的,而且內容還絕不會涉及專利軟體的版權問題。
不過,如果單靠托瓦茲自己一個人的話,那麼 Linux 要茁壯實在很困難∼
因為一個人的力量是很有限的。好在托瓦茲選擇 Linux 的開發方式相當的務實!
首先,他將釋出的 Linux 核心放置在 FTP 上面,並請告知大家新的版本資訊,
等到使用者下載了這個核心並且安裝之後,如果發生問題,
或者是由於特殊需求亟需某些硬體的驅動程式,那麼這些使用者就會主動回報給托瓦茲。
在托瓦茲能夠解決的問題範圍內,他都能很快速的進行 Linux 核心的更新與除錯。
不過,托瓦茲總是有些硬體無法取得的啊,那麼他當然無法幫助進行驅動程式的撰寫與相關軟體的改良。 這個時候,就會有些志工跳出來說:『這個硬體我有,我來幫忙寫相關的驅動程式。』 因為 Linux 的核心是 Open Source 的,駭客志工們很容易就能夠跟隨 Linux 的原本設計架構, 並且寫出相容的驅動程式或者軟體。志工們寫完的驅動程式與軟體托瓦茲是如何看待的呢? 首先,他將該驅動程式/軟體帶入核心中,並且加以測試。 只要測試可以運行,並且沒有什麼主要的大問題,那麼他就會很樂意的將志工們寫的程式碼加入核心中! 總之,托瓦茲是個很務實的人,對於 Linux 核心所欠缺的項目,他總是『先求有且能跑, 再求進一步改良』的心態!這讓 Linux 使用者與志工得到相當大的鼓勵! 因為 Linux 的進步太快了!使用者要求虛擬記憶體,結果不到一個星期推出的新版 Linux 就有了! 這不得不讓人佩服啊! 另外,為因應這種程式碼的加入,於是 Linux 便逐漸發展成具有模組的功能! 亦即是將某些功能獨立出於核心外,在需要的時候才載入到核心中。如此一來, 如果有新的硬體驅動程式或者其他協定的程式碼進來時,就可以模組化, 大大的增加了 Linux 核心的可維護能力! 後來,因為 Linux 核心加入了太多的功能, 光靠托瓦茲一個人進行核心的實際測試並加入核心原始程式實在太費力∼ 結果,就有很多的朋友跳出來幫忙這個前置作業! 例如考克斯(Alan Cox)、與崔迪(Stephen Tweedie)等等, 這些重要的副手會先將來自志工們的修補程式或者新功能的程式碼進行測試, 並且結果上傳給托瓦茲看,讓托瓦茲作最後核心加入的原始碼的選擇與整併! 這個分層負責的結果,讓 Linux 的發展更加的容易! 特別值得注意的是,這些托瓦茲的 Linux 發展副手,以及自願傳送修補程式的駭客志工, 其實都沒有見過面,而且彼此在地球的各個角落,大家群策群力的共同發展出現今的 Linux , 我們稱這群人為虛擬團隊!而為了虛擬團隊資料的傳輸,於是 Linux 便成立的核心網站: http://www.kernel.org ! 而這群素未謀面的虛擬團隊們,在 1994 年終於完成的 Linux 的核心正式版! version 1.0 。 這一版同時還加入了 X Window System 的支援呢!更於 1996 年完成了 2.0 版, 同時因應商業版本的需求, 於是開始將核心版本以測試版及穩定版同時開發, 次版本偶數為穩定版,奇數為開發中的測試版。 例如 2.6 與 2.5 版為相同的版本,不過, 2.6 為穩定版, 2.5 則為測試版。 測試版含有較多的功能,不過,穩定性可不敢說∼ 並且托瓦茲指明了企鵝為 Linux 的吉祥物。
Linux 由於托瓦茲是針對 386 寫的,跟 386 硬體的相關性很強,所以, 早期的 Linux 確實是不具有移植性的。不過,大家知道 Open source 的好處就是, 可以修改程式碼去適合作業的環境。因此,在 1994 年以後, Linux 便被開發到很多的硬體上面去了! 目前除了 x86 之外, IBM、HP、Sun 等等公司出的硬體也都有被 Linux 所支援呢! Linux distributions
好了,經過上面的說明,我們知道了 Linux 其實就是一個作業系統最底層的核心及其提供的核心工具。
他是 GNU 授權模式,所以,任何人均可取得原始碼與可執行這個核心程式,並且可以修改。
此外,因為 Linux 參考 POSIX 設計規範,於是相容於 Unix 作業系統,
故亦可稱之為 Unix Like 的一種。
Linux 的出現讓 GNU 計畫放下了心裡的一塊大石頭,因為 GNU 一直以來就是缺乏了核心程式, 導致他們的 GNU 自由軟體只能在其他的 Unix 上面跑。既然目前有 Linux 出現了,且 Linux 也用了很多的 GNU 相關軟體,所以 Stallman 認為 Linux 的全名應該稱之為 GNU/Linux 呢! 不管怎麼說,Linux 實在很不錯,讓 GNU 軟體大多以 Linux 為主要作業系統來進行開發, 此外,很多其他的自由軟體團隊,例如 sendmail, wu-ftp, apache 等等也都有以 Linux 為開發測試平台的計畫出現!如此一來, Linux 除了主要的核心程式外,可以在 Linux 上面運行的軟體也越來越多,如果有心,就能夠將一個完整的 Linux 作業系統搞定了! 雖然由 Torvalds 負責開發的 Linux 僅具有 Kernel 與 Kernel 提供的工具, 不過,如上所述,很多的軟體已經可以在 Linux 上面運作了,因此, Linux + 各家軟體就可以完成一個相當完整的作業系統了。 不過,要完成這樣的作業系統......還真難∼ 因為 Linux 早期都是由駭客工程師所開發維護的,他們並沒有考慮到一般使用者的能力...... 為了讓使用者能夠接觸到 Linux ,於是很多的商業公司或非營利團體, 就將 Linux Kernel (含 tools ) 與可運行的軟體整合起來,加上自己具有創意的工具程式, 這個工具程式可以讓使用者以光碟或者透過網路直接安裝/管理 Linux 系統。 這個 Kernel + Softwares + Tools 的可完整安裝的咚咚,我們稱之為 Linux distribution , 一般中文翻譯成 可完整安裝套件,或者安裝套件等等。
不過,由於發展 Linux distributions 的公司實在太多了,例如有名的 Red Hat, Mandriva, Debian, SuSE 等等,所以很多人都很擔心,如此一來每個 distribution 是否都不相同呢?這就不需要擔心了,因為每個 Linux distributions 使用的 kernel 都是 http://www.kernel.org 所釋出的,而他們所選擇的軟體,幾乎都是目前很知名的軟體,重複性相當的高, 例如 WWW 伺服器的 Apache , Mail 伺服器的 Postfix/sendmail ,File 伺服器的 Samba 等等。 此外,為了讓所有的 Linux distributions 開發不致於差異太大,還有 Linux Standard Base (LSB) 來規範開發者,以及目錄架構的 File system Hierarchy Standard (FHS) 規範! 唯一差別的,可能就是該開發者自家所開發出來的管理工具,以及套件管理的模式吧! 所以說,基本上,每個 Linux distributions 除了架構的嚴謹度與選擇的套件內容外, 其實差異並不太大啦! ^_^ 。大家可以選擇自己喜好的 distribution 來安裝即可! 底下列出幾個主要的 Linux distributions 發行者網址:
Linux 的特色
Linux 是 Torvalds 先生所開發出來的,基於 GPL 的版權宣告之下,
可以在 x86 的架構下運作,也可以被移植到其他的大型主機上面。
由於開發的相關理念與相容的問題,因此,我們也可以稱 Linux 為 Unix Like 作業系統的一種。
Linux 的特色
那麼這個系統有什麼特異功能呢?簡單的說:
這也是造成 Linux 成為最近幾年來最受矚目的作業系統之一,如前所述, 他會受到矚目的原因主要是因為他是『free』的,就是可以自由取得的作業系統啦! 然後他是開放性的系統,也就是你可以隨時的取得程式的原始碼,這對於程式開發工程師是很重要的! 而且,雖然他是 Free 的自由軟體,不過功能卻很強大!另外, Linux 對於硬體的需求是很低的,這一點更造成它流行的主因,因為硬體的汰換率太快了, 所以很多人手邊都有一些很少在用的零件,這些零件組一組就可以用來跑 Linux 了,反正做一個工作站又不用使用到螢幕 ( 只要主機就可以囉 ) ,因此 Linux 就越來越流行囉!(插個嘴,也就是因為 Linux 具有 1.硬體需求低、 2.架構開放、 3.系統穩定性及保密性功能夠強、 4.完全免費,所以造成一些所謂『反微軟聯盟』的程式設計高手不斷的開發新軟體!以與 Microsoft 進行抗衡!) Linux 的優缺點
那幹嘛要使用 Linux 做為我們的主機系統呢?這是因為 Linux 有底下這些優點:
其他 Linux 相關
還有一些資料需要提醒大家的呢!
Linux 有個優良的傳統,那就是支援比較公認而正式的標準, 例如開發時就使用的 POSIX 規範。此外, 由於 Linux 是一個沒有『規格品』樣式的新鮮玩意兒, 如果大家都自己玩自己的,那麼可想而知的是,未來想要在 Linux 這個作業系統上面發展軟體與硬體的廠商一定會無所適從的! 為了讓軟體開發商、與硬體發展者有一個依循的方向,因此而有 Linux Standard Base (LSB) 及 File system Hierarchy Standard (FHS) 這些個玩意兒的誕生!所以,各個 distribution 也都要遵循 LSB 上面的規範,軟硬體發展者也都會依循 LSB ,所以囉,我們才會常常說,各大 distribution 雖然在提供的工具與創意上面有所不同,但是基本上,他們的 Linux 架構都是很類似的!因此,你只要玩一套 Linux distribution 也就夠了!其他的 distribution 應該就難不倒你囉! 由於網路的盛行,我們或許常常會聽到一些名詞ㄋㄟ∼所以,底下先來介紹幾個簡單的網路名詞吧! ^_^,來認識一下什麼是 伺服器 ( Server )、工作站 ( Workstation ) 與終端機 ( Ternianl )?簡單的來說,你可以這樣認為:
現在市面上有好多的軟體,有的是自由軟體,有的是專利軟體。 有的專利軟體免費,有的自由軟體要錢∼啊!好煩啊!怎麼分辨這些東西? 其實,鳥哥並不是律師,對於法律也不十分懂,不過, 還是有幾個授權模式可以來談一談∼
重點回顧
習題練習
( 要看答案請將滑鼠移動到『答:』底下的空白處,按下左鍵圈選空白處即可察看)
應包含 Kernel + Kernel Tools + Applications 等等
1GBytes = 1024 MBytes * 1024 KBytes/MBytes = 1048576 KBytes
因為所有的硬體都沒有問題,所以,可能出問題的地方在於系統的核心(kernel)
不支援這張網路卡。解決的方法,到網路卡的開發商網站,下載支援您主機作業系統的驅動程式,
安裝網路卡驅動程式後,就可以使用了。
不行!因為核心不同,針對硬體所寫的驅動程式也會不相同,
編譯器也不同,當然,驅動程式也無法在兩個作業系統間相容。
這也是為何開發商在他們的網站上面,都會同時提供許多不同作業系統的驅動程式之故。
當然不行!跟上一題相似的,因為遊戲也是一個應用程式 (application),
他必須要使用到核心所提供的工具來開發他的遊戲,
所以這個遊戲是不可在不同的平台間運作的。除非這個遊戲已經進行了移植。
程式是由程式碼(通成為ASCII格式)經過編譯器編譯成為 binary file 之後,
才能夠在該作業系統上面執行。因此,您可以將您的程式的程式碼修改成可以適應
其他作業系統的環境,並且加以編譯,使程式可以在其他平台上運作,
這個修改的動作即為移植。
相同:利用同樣的 Linux kernel (http://www.kernel.org),幾乎相同的自由軟體套件
(例如 GNU 裡面的 gcc/glibc/vi/apache/bind/sendmail... ),幾乎相同的操作介面
(例如均使用 bash/KDE/GNOME 等等)。
不同:使用的 kernel 與各軟體的版本可能會不同;各開發商加入的應用工具不同, 使用的套件管理模式不同(debian 與 RPM)
Unix 是 Ken Thompson 寫的,1973 年再由 Dennis Ritchie 以 C 語言改寫成功。
至於 GNU 與 FSF 則是 Richard Stallman 發起的。
GNU 是 GNU is Not Unix 的簡寫,是個無窮迴圈!
另外,這個計畫是由自由軟體基金會 (Free Software Foundation, FSF) 所支持的!
兩者都是由 Stallman 先生所發起的!
目前各大版本的 Linux distribution 大致上仍然依附在 GPL 這個版權宣告上,
因此在網路上面都可以輕易的下載,若有興趣的話可以到各發展的廠商主網頁去下載。
然而為了頻寬的節省起見,建議在台灣以映像站台來下載速度上會快上很多,
特別建議南台灣朋友可以到義守大學的 FTP 站 ( http://ftp.isu.edu.tw/ )下載資料!
1. 任何個人或公司均可釋出自由軟體 ( free software );
2. 任何釋出自由軟體的個人或公司,均可由自己的服務來收取適當的費用; 3. 該軟體的原始碼 ( Source Code ) 需要隨軟體附上,並且是可公開發表的; 4. 任何人均可透過任何正常管道取得此一自由軟體,且均可取得此一授權模式。
Multiuser 指的是 Linux 允許多人同時連上主機之外,
每個使用者皆有其各人的使用環境,並且可以同時使用系統的資源!
Multitask 指的是多工環境,在 Linux 系統下, CPU 與其他例如網路資源可以同時進行多項工作, Linux 最大的特色之一即在於其多工時,資源分配較為平均!
1. GPL 的授權之軟體,乃為自由軟體(Free software),任何人皆可擁有他;
2. 開發 GPL 的團體(或商業企業)可以經由該軟體的服務來取得服務的費用;
3. 經過 GPL 授權的軟體,其屬於 Open source 的情況,所以應該公布其原始碼;
4. 任何人皆可修改經由 GPL 授權過的軟體,使符合自己的需求;
5. 經過修改過後 Open source 應該回饋給 Linux 社群。
簡單的說, Linux 就是一個作業系統,或者說, Linux 是作業系統最底層的核心。
這個核心可以管理整個電腦硬體,讓電腦硬體可以完整的運作起來,並等待使用者輸入指令。
最早 Linux 是由 Torvalds 在 1991 年寫出來的,後來由於他承接了 Unix 的良好傳統:穩定性高、
多人多工的環境設計優良、要求配備較低等優點,所以很多軟體開發商在這個核心上面開發,
而某些廠商將這些軟體與核心整合成為可以完整安裝的光碟,而成為目前大家常常聽到的 Linux 作業系統了。
POSIX 是一種標準規範,主要針對在 Unix 作業系統上面跑的程式來進行規範。
若您的作業系統符合 POSIX ,則符合 POSIX 的程式就可以在您的作業系統上面運作。
Linux 由於支援 POSIX ,因此很多 Unix 上的程式可以直接在 Linux 上運作,
因此程式的移植相當簡易!也讓大家容易轉換平台,提升 Linux 的使用率。
主要分為奇數的發展中版本(develop),如 2.5 ,及偶數的穩定版本,如 2.6 。
自由軟體意指:你可以擁有自由的取得、複製、修改、再發行該軟體的權利,
由於具有這些權利,因此自由軟體通常是 Open source 的。
開放源碼意指:軟體釋出時,同時釋出原始碼,但使用者取得原始碼後,能否修改該原始碼, 則依據該軟體的授權而定。 意思就是說,自由軟體是 Open source 的,但是 Open source 的軟體則不見得是自由軟體!
所謂的 Live CD 就是將完整的 Linux distribution 放置到一片光碟 (目前也有 DVD 版本了) 當中,
然後透過重新開機以『光碟開機』,就能夠不使用硬碟直接進入 Linux 系統的環境。
1. 藉由 Minix 作業系統開發的 Unix like ,沒有版權的糾紛;
2. 藉助於 GNU 計畫所提供的各項工具軟體, gcc/bash 等; 3. 藉由 Internet 廣為流傳; 4. 藉由支持 POSIX 標準,讓核心能夠適合所有軟體的開發; 5. 托瓦茲強調務實,虛擬團隊的自然形成! 參考資料
2002/06/25:第一次完成 2003/01/26:重新修訂,加入一些歷史事件、重新編排與加入 FAQ 2003/02/28:加入百資以及 distrowatch 兩個網站的推薦! 2005/05/31:舊有的資料放於 此處 2005/06/02:做了大幅度的改版,很多資料參考了網路農夫及 Linux 傳奇等書籍,建議大家要多看看網路農夫的大作喔! 2005/06/08:將原本的 binary / compiler / Emacs 的地方再說明一下!比較容易瞭解那是什麼!順便加入習題 2005/07/21:網路農夫的網站結束了∼真傷心∼只好提供網路農夫之前發表的文章連結了! 2005/08/03:感謝網友 babab 的來信告知,修訂了國家高速網路中心網址:http://www.nchc.org.tw 2005/10/24:經由網友的回報,洪朝貴老師已經調職到樹德大學,因此整個連結內容已作修訂。 2006/05/31:加入了重點回顧的項目啦! 2006/06/06:感謝網友 "Warren Hsieh" 兄的提醒,由於麥金塔在 2006 年後使用 Intel 的 x86 硬體架構,故 Windows 是可能可以在上面安裝的! |
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